GUERRAS PASSADAS:
O QUE ACONTECEU PARA ESTARMOS AQUI HOJE
TÓPICO 1:1
TOPICO 1: Dos três,o Lago possuía algo que o diferenciava dos demais:a criatividade. imaginação das pessoas tornou o que era simples em complexidade.Inspirando-se em filmes, livros e especialmente animes,começou a surgir um sistema rpg, característica principal do Lago.Neste sistema,apenas era necessário digitar o ataque ou a defesa,pois obviamente não seria possível fazer um Kamehameha aparecer no jogo,já que o máximo de opções para uma específica ação do pinguim seria jogar uma bola de neve ou dançar.Neste meio tempo,a EPF possuía um sistema semelhante,embora mais realista.Ambos EPF e Lago começaram a dar a luz a mais grupos,todos estes mantendo um sistema RPG,com um deles sendo a famosa Black Ops.A partir deste momento,a verdadeira diversão começara: guerras.A partir das guerras,os grupos começaram a aumentar suas popularidades,além de também sentirem-se ainda mais inspirados para expandirem em territórios além do jogo Club Penguin.Embora a Ilha ainda era utilizada como campo de batalha,grande parte das comunicações começaram a migrar para o xat.com.Não iria demorar até o xat.com se transformar no novo playground.O foco das guerras deixaram de ser o Club Penguin a fim de tornar-se um conflito mais direto entre os grupos em si e o sistema tornou-se mais independente do mesmo.Quando enfim as guerras terminavam, Quests de Rpg eram feitas com o objetivo de manter os integrantes
TÓPICO 1:2
com o objetivo de manter os integrantes de cada grupo ativos,embora o próprio conflito era a parte que despertava sua adrenalina, além de conquistas e invasões. Estava claro que o objetivo mais importante do que vencer era ficar entretido.Na época,grupos como Elite Black Ops, Akata , Revenge e Império possuíam grande atividade.O conflito começou a extender-se em um nível onde haviam alianças e traições. Estes dois elementos o guiaram para um novo rumo,onde o que ocorria era qual seria o primeiro grupo a realizar uma traição a fim de encontrarem a desculpa perfeita para se atacarem. Infelizmente,o problema não era a guerra mas o que fazer após ela. Quando uma guerra terminava, a inatividade era o que predominava. Esta mesma inatividade fez surgir a intriga. Não eram mais grupos lutando contra outros, mas sim uma luta entre membros de um mesmo grupo. Com a falta da guerra,a intriga devastou por dentro cada um dos grupos.Embora outros grupos foram criados,os mesmos rapidamente dissolviam-se pela intriga e com o tempo começou a piorar essa geraçao se tornando mais toxica do que poderia imaginar ate chegar ao ponto de sua tragica e esperada morte e assim se encerrou e terminou a antiga e logo se iniciou a nova geraçao se espalhando pelos desconhecidas partes do mundo e talvez até mesmo do universo
TÓPICO 1:3
a Turma do Lago abriu a 6 anos antes de 2019 ,como não era um lugar muito adequado eles foram para o Lago Secreto. A Turma do Lago foi oficialmente criada em meados de 2010.A Turma do Lago fica na Floresta, no Lago Secreto e na sala Debaixo D'Água. Essa turma é dividida no Luz (que seria o bem) ,Trevas (que seria o mal) e outros elementos como água e fogo.A Turma do Lago é muito complexa e muito mais séria que o Âncora, pois é reinos, existe ataque de estado e guerras, tem corrupção e perseguição!!!Cada um tem poderes diferentes que antigamente poderiam ser encontrados nas lesmas (não em qualquer lesma), cada um tem que ser treinado pelo seu mestre ou treinar por conta.A Turma do Lago praticamente foi esquecida, mais hoje ela retornou como antigamente, hoje em dia essa coisa de Luz e Trevas já está meio de lado pois os Rebeldes (que são do bem) e o Império (que são do mal) é quem estão no lugar da Luz e Trevas, parece Star Wars né??? Se você entrar para Turma do Lago verá quantas batalhas e corrupção entre reinos existe!!! A coisa era é tão séria que o Império tem hackers para se livrar de inimigos!!! Tais hackers como Luke que fez o que fez essas merdas comigo em 2020
TÓPICO 1:4
que forjaram uma grande aliança neste 1 ano. um desses líderes famosos do club penguin na época era Snow era um grande amigo dos membros principais do Liga do Club Penguin e membro do clã Hyuuga/Uchiha, e isso ajuda na aproximação entre os 2 grupos. A Liga do Club Penguin mudou a forma como a Império Snow vivia e a Império Snow mudou a forma como a Liga do Club Penguin vivia, criando um grupo consolidado e homogêneo. Assim, juntos Liga do Club Penguin e Império Snow lutaram contra o Império do Club Penguin e resistiram a todos os danos que a ofensiva um dos líderes fundadores de um grande império famoso que começou justo em 2006 no ano de fundação do jogo do servidor da Disney, o lider Razgrix causou, e expulsaram os invasores, levando o Império do Club Penguin a uma profunda crise hierárquica, e com o tempo atrás ( começaram a aparecer uma Lista bruta de todos os Exércitos do club penguin ) que fizeram guerras então cada uma dessas gerações 2010-2013, 2013-2016, 2016-2019 cada uma dessas ramificações de gerações , famílias, impérios, exércitos, organizações, legados, histórias, monarquias, sistemas, burocracias separadas por meados dos auges de cada e todas as linhas cronológicas do tempo de cada ano de cada auge das gerações que fizeram guerras contra gerações de heróis tiranos com um imenso histórico de reinados sombrios e gananciosos, em buscar de seus próprios objetivos e poder de 2006 a 2021
nessa época do ano passado, o líder shadow no club penguin tinha uma organização de mercenarios no cp chamada elite dark forçe ou EDF se preferir, um dia ele conheceu o snow e seu império, a principio achei uma má idéia e uma concorrência minha organização foi destruida por um clã rival nosso, então eu entrei pro império snow muito tempo depois um dos menbros entrou no xat e falou algo tipo "vamos lutar" eu quis também e aquela foi minha primeira batalha, claro levei muito golpe, dor e dano mais ficou com raiva por causa disso na segunda vez snow veio shadow perdi denovo e declarei guerra contra a liga enquanto shadow perambulava por ai sendo caçado, jason um dos menbros mais antigo da época de gerações remanescentes do club penguin apareceu pra ele e quis lutar, shadow perdeu novamente claro mais lutou duro então ele apareceu pra ele lhe oferençendo ajuda e fundou a akatsuki depois de muito tempo ele se revelou e todos os membros da akatsuki foram massacrados
TÓPICO 1:5
logo este líder Shadow foi exilado e banido do famoso Império snow por alguns meses e ele estava cumprindo minha pena e apareceu lá disfarçado e ele e snow fizeram as pazes logo ele com o tempo conheceu um indivíduo dessa época desconhecido pelo RPG inteiro claro chamado melo e a galera do lado dos heróis o sonho do irmão desse melo era ser uchiha outro dia ele entrou no chat e ele tinha vindo com um papo de que tinha uma ideia de quem seria o novo Uchiha e ele ganhei dele e ele treino Shadow até ele chegar no terceiro nível de poder quando pizza um membros antigos de uma época original bem antigas de gerações remanescentes do club penguin surgir, e matou que também era um líder e tinha seu próprio império, organização e reinado, shadow logo o mesmo ficou com ódio e o sharingan dele evoluiu tempos depois o líder snow de um grande império dos servidores do Club Penguin PT- BR entra pro clã Uchiha e conseguiu os olhos do mesmo e Shadow o mesmo líder de outro império saiu do clã então conhecendo novos amigos como o Rino e outros da geração de 2005-2010 que o apoiaram ele treinou duro e ficou forte depois de alguns meses tudo estava calmo até Aldamon um grande famoso reconhecido pelo jogo original de anos atrás entrar, dai
o líder shadow pensou "esse ai deve ser outro noob igual ao neto" ( porque ele tinha sangue azul e uma genealogia gigantesca inteira por parte de família real e grandes legados de reinados de famílias e descendentes de gerações de famílias por sangue de família real por parte desses grandes lideres que deram genealogia ao sangue de grandes outras famílias como uma gigantesca árvore genealógica como uma fonte dos frutos prontos pra nascer, galhos e raízes na cabeça como se fosse uma estrutura de galhos na cabeça que na fixação da origem geravam várias e várias ramificações de famílias que foram rotuladas com nomes próprios que começaram a desenvolver suas historias e origens próprias mais ele foi evoluindo e evoluindo que viveram trazendo destruições rotulando e titulando isso como se fossem pecado de futuras gerações remanescentes durante anos com futuras gerações remanescentes passadas causados em nome de suas próprias famílias ,) enfim voltando a parte do líder aldamon e shadow a principio ele sempre achava snow o rival dele, mais ele não era nem um pouco páreo para ele, então shadow e o aldamon lutaram juntos e viraram amigos desde então e assim acabou a historinha de shadow um dos líderes da época de 2005-2010 e outros líderes de facções monárquicas e imperialistas de 2010-2019 e foi assim que essas historias de guerras se desenvolveram e começaram
TÓPICO 1:6
mas enfim basicamente o Club Penguin era usado como base para seus eventos de guerra e uma era dos Exércitos de Servidores Privado do Club Penguin e isso acontecia na forma de vazamento de canais privados dentro do plano de vários outros grupos de RPG com seus próprios exércitos e impérios e legados logo esses líderes com seus exércitos e com seus planos de deixar a plataforma do CPPS migrando para outras plataformas . Essa série de eventos fez com que muito os membros do Discord fossem banidos e houvesse muitas guerras de grupos dentro do discord, e guerras de banimento, pois a 6 anos atrás antes de 2019 esse grupo que já te mencionei chamado turma do lago mas chamado como família catendron eles sabiam das ambições que eram dessas família dessas futuras passadas gerações remanescentes passadas que tinham como seus descendentes essas futuras gerações passadas que você vê como as de 2010-2013, 2013-2016 e 2016-2020 que basearam num sistema monopólio colonial com a malícia e o pensamento de que deixaram essas gerações livres apenas em benefício de seus próprios reinados e exércitos desde o início de grandes gerações antigas desde 2007-2010 que usavam futuras gerações passadas para matar umas as outras de ano em ano e mesmo lideres de império negros, vilões que faziam parte dessas gerações antigas fugiam em busca de obter conhecimentos e trilhar jornadas por caminhos próprios do que serem destinados a trilhar e seguir essa escravidão de sistema colonial que se baseava num sistema de burocracia de leis e normas que esses líderes antigos como snow, aldamon, gptaeo e alda de muitos anos antigos com suas metrópoles e sangues de realeza e nobreza empunhavam sobre essas futuras gerações passadas dentre esse futuros anos passados que se passaram desde 2011-2020 que só serviam como formas para promover perseguições, e caçadas as futuras gerações passadas apenas por esporte de 2010-2013, 2013-2016, 2016-2019 e vice-versa
TÓPICO 1:7
que tinham a perspectiva e nível de conhecimento de poder de um nível tão colossal que geravam ilusões e percepções completamente fora da ótica pela falta de informação e orientação eles geravam uma ótica de percepção de interpretação em um mundo de uma outra dimensão cada auge de geração com uma percepção de interpretação diferente como se estivesse com a cabeça no mundo da lua pela influência de desorientação como fruto das árvores genealógicas como fonte dos frutos pronta pra nascer como consequência resultado na distorção da percepção de entendimento e interpretação dessas ramificações de famílias que foram rotuladas com nomes por exemplo como essa com esse nome e grupo que te falei turma do lago, família catendron e dentro das ramificações dessas gerações remanescente dos frutos de guerras desnecessárias e destruição das ramificações dos legados e reinos, impérios e exércitos passados dessas famílias antigas exclusivas e privilegiadas com direito de vantagem e usufruir das demais gerações durante os últimos anos eles tinham o poder de na cabeça dessas gerações sem conhecimento e discernimento de informação e orientação de fazer e influenciar o tempo de percepção de interpretação fluir diferente só que como uma manipulação de conhecimento dominando o conhecimento e distorcendo a orientação da mente dessas futuras gerações passadas de 2016-2020 fazendo todos os demais grupos de RPG incluindo o do agrapin e do hynkel temerem e sentirem medo de grupos de gerações antigas por falta de conhecimento, informação e distorção de orientação mas pra piorar quando chegou o Luke um dos menbros mas antigos que fez parte dessa merda toda e de tiranias mas antigas que você nem se quer imagina que foi um dos mais antigos pois é de uma geração remanescente anterior a geração de 2016
TÓPICO 1:8
quando agrapin entrou que foi em 2016-2017 e eles ainda usavam essas massas de amnésia pra fazer lavagem cerebral em que está debaixo dessa pirâmide maldita de hierarquia deles : novatos que não sabem como funciona a turma do lago na qual eu mencionei textos acima e inclusive Essa pirâmide sempre foi usada como forma para dominar e escravizar gerações futuras do ano de 2016-2020 sem conhecimento e mais gerações de novatos inexperientes no RPG por meio de alianças, fazendo eles acreditarem que procuravam a paz durante anos assim fazendo os cair, e eles sempre usaram essa maldita droga de pirâmide e se passaram de santos como paladinos da justiça e guerreiros da paz pra se manter no poder e a história deles a origem e a polêmica do porque, então em resumo porque eles são e fazem parte de uma hierarquia monárquica de energia infinita criada pelos próprios fundadores do RPG e criadores de guerra no club penguin original do império do club penguin, é porque no fim todos eles eram iguais e associados a uma coisa só o RPG o problema é que tudo era e estava baseado num sistema quebrado e autoritário de regras burocráticas e sistemáticas na qual nunca conseguimos concertar ou superar porque foi moldada com o tempo por mais que a darkness que foi um grupo antes da black criada em 2016 crescesse como os outros grupos, ela junta dos outros grupos nunca conseguirá ou conseguiria sair dessa sombra sendo obrigada a ficar sufocada e a ficar diminuída a independência para que nós ainda precisemos deles e eles nos eternizem sobre em uma sombra e a Black assim como se os outros diversos grupos de rpg jamais superassem e alcançaram o nível de poder infinito da monarquia deles em questão de informação, poder e conhecimento implantando essa influência na cabeça de futuras gerações passadas pra passadas gerações futuras fazendo assim líderes de grupos remanescentes do RPG tanto de anos antigos como recentes de 2016-2020 adquirirem um ódio mortal dessa turma do lago e grupos de familia da realeza que basearam durante anos desde 2010 a 2014 que se disfarçavam de camponeses e guerreiros de outras ordens de outros grupos de RPG usando contas falsas, assim não se roubava apenas informações do alto escalão da nobreza do longo percurso de historia da família desses monarcas tiranos de organizações maléficas e poderosa (com grande fortunas e históricos de grandes legados).
TÓPICO 1:19
Já enquanto ordens de outros impérios de vilões eram acusada por ''alguma coisa'' que nem sabiam ao certo o que é e essas organizações possuíram comunidades, e não é um Estado como os dessas organizações maléficas poderes com grande fortunas e históricos de grandes legados, sangue azul ou estruturas famíliares dessas famílias ou seja essas organizações de vilões, não possui reis nem rainhas muito menos um passado sombrio como a dessas maléficas de heróis monarcas gananciosos de realeza e esse Exército era e é uma equipe ou um grupo de pinguins no Club Penguin que são organizados com um líder ou mais líderes,site, uniforme, patentes e alguma forma de comunicação como no discord, e no chat durante muitos anos no meados dos anos de 2013-2019 que foi quando eu te encontrei logo no final do ano, mas enfim essa sociedade também de vilões diferente dos heróis maléficos, evoluíram como exército de Armas e Táticas Especiais através de brilhantes ideias, essa sociedade então se tornou cada vez mais ativo dentro do discórd e subiram na hierarquia com facilidade criando suas próprias organizações que envolviam uma descrição detalhada dos fundamentos dos exércitos, juntamente com várias dicas e truques para ajudar a ajudar novos jogadores de gerações remanescentes da antigas (que eram influenciadas por meio de mini sementes de influência massas de desinformação e desorientação) e reforçar o conhecimento em várias plataformas do club penguin em vários idiomas diferentes da comunidade (espanhol e português) e para atender aos vários idiomas diferentes da comunidade do club penguin, como oficial executivo.
TÓPICO 1:10
e todas essas 472 famílias, impérios, exércitos, organizações, de cada uma dessas gerações 2006-2010, 2010-2013, 2013-2016, 2016-2019 cada uma dessas ramificações de gerações com suas famílias, impérios, exércitos, organizações, legados, histórias, monarquias, sistemas, burocracias separadas por meados dos auges de cada e todas as linhas cronológicas do tempo de cada ano de cada auge das gerações tudo isso só pra saber que todo o terror psicológico que esse RPG sofria era só uma capa de batman pra ver se eles tinha uma mentalidade forte pra aguentar e discernir a fantasia da realidade os textos eram bem monstruosos e com uma narrativa de interpretação difícil de interpretar e é encenado e que nada daquilo é real pra ter aturar as pessoas que sofrem com isto pois não tem tempo suficiente de concentração pra analisar que nada daquilo é real e ficar preso girando anos em torno dessa conscientização de educação da consciência, um exemplo claro disso é o meme e o country humans que eles faziam na época.
TÓPICO 1:11
na cabeça deles virou uma necessidade uma condição na qual a pessoa fantasia de maneira excessiva e acaba deixando de lado tarefas básicas do dia-a-dia e suas próprias necessidades sociais. É como se fosse uma compulsão por sonhar acordado, ou até mesmo um vício, desde 2006-2021 eles acreditam de verdade que isso funciona e por mais que a verdade apareça no rosto deles, eles ainda acreditam e inventam teorias de conspirações completamente invertidas e subvertidas a partir do nada, então vamos ser sinceros já participamos de muitos conflitos mais existem outros grupos compostos por menores de 10 anos e ate maiores de 13 que eles nem se quer imaginam ter existido lideres de jogos que vivem querendo distorcer e distorciam informações com um registros e um historico inteiro de delitos e distorções criminais de todos os tipos que eles possam imaginar que existam todos com o unico proposito de estabelecer obssesões e fetiches altamente clichês por sede de poder e desejos insaciaveis do coração cheios de calunia, difamações e injurias todos vivenciamos e vivenciaram guerras que duraram anos na intuição de que podiam controlar o universo inteiro apenas com a força do coração e o desejo do pensamento, um registro de historias inteiras de guerra fria, derrames de despejo de ódio do coração e abates psicologicos incluindo ate remakes de historias de guerra de vida real como uma nova lei e sempre com criações de novas eras geração atrás de geração pra recomeçar tudo do zero que nem um vita VHS de vídeo cassete que vive se repetindo rodando sem parar até que você se perca dentro da sua própria memória ou mente até chegar o momento que eles façam uma lavagem cerebral em você é tipo um contorno que eles tentam fazer na sua cabeça pra voltar com você do zero de onde você aprendeu ao invés de revisar o que você esqueceu sendo que tudo aquilo que eles poderiam resumir e facilitar eles simplismente anulam e perseguem simples jogadores de roleplay naquela época os jogadores eram
pré adolescentes de 9,10,11,12,13,14 a 15 anos cada um deles com suas jornadas e facções tinham certeza uns dos outros de que tavam passando uma angústia da mesma forma porque por causa de problemas famíliares que passavam na vida real e nessas época todo o pessoal participante dessas 472 grupos durantes os ultimos anos de 2006-2021 estudavam em escolas, colégios, alguns fazendo até mesmo ensino médio ou faculdade ao mesmo tempo que faziam esse RPG também participavam de problemas na vida real como briga de casais que agente pensa que vai ser eterna e daí fica despejando aquele ódio da imaginação dentro da cabeça dos filhos que ficavam totalmente absorvida e cheio daquela discussão toda daí até remover aquela fração de ódio acumulado passa quase um dia inteiro pra descarregar tudo é isso interfere e atrapalha a atenção da pessoas nos estudos, imagina ter que passar 365 dias por ano aguentando viver com esse peso dentro da cabeça então mesmo assim eles passavam tudo isso fazendo rpg durante todos esses anos de 2006-2021 todo dia discussões de pai e de mãe tendo que entrar no meio de brigas tendo que estudar ao mesmo tempo acordar cedo ,cumprir com o horário, fazer prova e isso custa muita atenção e ninguém tem discernimento de foco suficiente pra prestar atenção a tudo ao mesmo tempo todos os dias, daí você anda bastante ocupado com os pais ou porque a familia separada é uma merda e sempre que uma briga ocorre entre eles agente é usado de chantagem, ainda mais que mesmo nas férias e eles os pais dessas crianças, adolescentes e indíviduos tentavam passar o máximo de tempo possível com eles ( enquanto as mães desse pessoal dessas 472 grupos com mais de 1000 pessoas passavam casos como esse dependendo do grupo) enquanto essas mães não iam pra casa do outro (e ficava pior quando as aulas começavam). e essas legiões de grupos de pessoas, crianças, adolescentes e jovens não conseguiam pensar direito e acabavam misturando os pensamentos de maneira descontrolada.
TÓPICO 1:12
então para escapar das sensações desprazerosas, e eles constróem internamente o que está acontecendo no mundo externo como fantasia, e dai vai indo pois eles sentem uma necessidade incontrolável de inventar histórias, exagerar fatos ou até mesmo criar uma realidade paralela para si mesmas.que se caracteriza pela tendência compulsiva de contar mentiras ou criar histórias fictícias,
e grande parte das vezes começam a ficar off justamente por dormir muito por causa dos remédios que precisam tomar basicamente quase todo pessoal do Universo de RPG tinha e tem problemas psicológicos mas por causa dos pais do que pelo sistema de RPG em si pois tudo ia pra cabeça e dia a pessoa não consegue discernir ou prestar atenção quando as coisas são uma fantasia e quando é realidade e daí começavam a criar um jogo de doenças como se fosse qualidades pra transformar doenças em qualidade e numa forma de ter vantagem no RPG durante todos esses anos de 2006-2021 que é o que eles fazem muitas vezes pra desocupar o tempo perdido porque eles querem se atentar a tudo ao mesmo tempo mas infelizmente devido a esses problemas pessoais não conseguiam um grande exemplo disso é que na época que essas facções guerreavam e lutavam m registro de historias inteiras de guerra fria, derrames de despejo de odio do coração e abates psicologicos incluindo ate remakes de historias de guerra de vida real como uma nova lei e sempre com criações de novas eras geração atrás de geração pra recomeçar tudo do zero que nem um vita VHS de vídeo cassete que vive se repetindo rodando sem parar até que você se perca dentro da sua própria memória ou mente até chegar o momento que eles façam uma lavagem cerebral em você como se fosse um contorno que eles tentam fazer na sua cabeça pra voltar com você do zero de onde você aprendeu ao invés de revisar o que você esqueceu sendo que tudo aquilo que eles poderiam resumir e facilitar eles simplismente anulam e perseguem simples jogadores de roleplay, e basicamente foi essa toda história de desde 2006-2021 como começou e aconteceu todas essas guerras com arsenal brutal histórico de toneladas de guerra e imaginação, que foram fechados e sucedidos por CPPS Exércitos durante vários anos após fechamento do original e olha que o club penguin original tinha e recebia mais de 200 milhões de usuários registrados e 30.000 logons todos os dias.
TÓPICO 1:13
Em lugares do Club Penguin que se espalhavam muito rapidamente, Mais de 21 mil pinguins jogavam Club Penguin diariamente. antigamente naqueles cpps que jogavamos que tinha o mapa e o telefone da epf tinha aquelas salas que muitos deles usavam como base como Centro • Forte Nevado • Plaza • Floresta • Casinha da Mina • Prainha • Pátio do Dojo • Estádio • Ancoradouro • Praia • Estação de Esqui • Montanha • Icebergue • Iglu • Salas Internas como • Loja Pinguim • Dance Club • Área VIP • Cobertura • Café • Redação • Pet Shop • Palco • Camarim • Pizzaria • Universidade • Dojo • Farol • Posto de Observação • Cabana • Sótão • Estranha Parafernália Falante • salas do Migrator como • Navio Pirata • Cesto da Gávea • Porão do Navio • Aposentos do Capitão • salas Subterrâneas como • Caldeira • Mina Dourada • Mina • Piscina • Lago Secreto • Mar • e Salas Secretas • Esconderijo Ninja • Sala de Comando da EPF •
e basicamente foi essa toda história de desde 2006-2021 como começou e aconteceu todas essas guerras com arsenal histórico de toneladas de guerra e imaginação e então durante toda esse tempo que ainda ocorre até hoje no decorrer do fluxo de tempo do presente eles se baseavam em vivenciar e se atentar a todas as guerras de conturbações planejadas da vida real e virtual ao mesmo tempo e de estratégias de um ler a estratégia do outro como se fosse uma guerra ou um confronto mental de dedução de detetives, uma guerra de detetives , por exemplo: cada menbro ou jogador de rpg quando lutava pensava assim: se você fosse aquele que fala a verdade, então o que você disse seria uma mentira, porque você responderá com sinceridade o que o seu comparça ou aliado ou qualquer tipo de comunicador mentiroso disser. Portanto, posso dizer com segurança que a resposta será o oposto do que você diz por outro lado, se você fosse o comparça ou aliado ou qualquer tipo de comunicador mentiroso, então você vai me dizer o que seu irmão que fala a verdade vai dizer, mas seria uma mentira, portanto, a resposta também será o oposto do que você diz (eles pensavam se posicionar no lugar da mente do adversário como forma de estratégia pra interpretar soluções contra as estratégias de pensamento dos adversários) entendo é por isso que eu digo que é uma guerra mental, por que eles lêem e liam a mente e as estratégias da pessoas como se fosse um raio x, tendo que lidar com tudo junto ao mesmo tempo se atentando a tudo ao mesmo tempo, separando cada coisa para não parecer desconexa e sem lógica junto com todo o resto das tendo que lidar com todo o resto das conturbações que citei acima uma epidemia de doenças e problemas de vida real capaz de imobilizar e viciar o cortex cerébral de odio, e surtos psicóticos, mas é desse nível porque toda essa história de origem e desenvolvimento grupos como a turma do lago a catendron a gods guarda desde 2010 que você participou nos anos de 2017-2022 até linha presente.
TÓPICO 1:14
forçando as gerações ter que reeegredirem o nivel de conhecimento e informação delas para o nivel das outras mentes mal orientadas e informadas para que assim elas possam entende melhor o texto e a explicação das outras pessoas, para assim desembolar o deficit de atenção e a interferência de comunicação, e é isso que faz a cabeça de todo mundo que entra no discord no RPG ficar confusa e desorientada e é por isso que quando agente cria grupos de RPG agente fala que é o multiverso de undertale ou melhor o sagaverso logo A razão para todos estes 472 grupos numa plataforma do club penguin original com mais de 330.000.000menbros e jogadores que era garantir que os pinguins normais tivessem a chance de participar das batalhas no Club Penguin, cada um deles com objetivos próprios e concretos todos sabem disso, e passaram por essa experiência. e isso era e é um inferno porque esse tempo todo que essa gerações passaram jogando passaram também estudando na vida real acumulando ódio e ranço de tanto 365 por ano não so os grupos adversários e os inimigos mas como os pais e as mães na vida real tentavam moldar e tentam até moldar até o tempo atual (agente vê em outros servidores como os canais de desabafo da gods) tentam moldar a mente do pessoal como se fosse um cabideiro de chão desde 2006-2021, que aconteceu dentro do fluxo de tempo das histórias dessas gerações ao fim atual que se encontra hoje de 2005-2010, 2010-2013, 2013-2016, 2016-2019, 2019-2022 bom pelo menos em forma de resumir o certo seria falar que cada geração foi composta por 2 anos exemplo: 2005-2007, 2007-2009, 2009-2011, 2011-2013, 2013-2015, 2015-2017, 2017-2019, 2019-2021, 2021-2023 entende ? , até mesmo composta por 1 ano de ano em ano exemplo: 2005-2006, 2006-2007, 2007,2008, 2008-2009, 2009-2010, 2010-2011, 2011-2012, 2012-2013, 2013-2014, 2014-2015, 2015-2016, 2016-2017, 2017-2018, 2018-2019, 2019-2020, esperamos que essa interpretação da história tire todas as suas dúvidas.
RESUMO DE GUERRAS PASSADAS:
TÓPICO 1:1 (RESUMIDO)
Dos três, o Lago se destacava pela sua criatividade única. As pessoas transformaram algo simples em algo complexo graças à imaginação. Inspirados por filmes, livros e, especialmente, animes, desenvolveu-se um sistema de RPG que se tornou a característica principal do Lago. Nesse sistema, bastava digitar os comandos de ataque ou defesa, já que a realização de movimentos épicos, como um Kamehameha, não era possível no jogo. No mesmo período, a EPF também adotou um sistema semelhante, mas com uma abordagem mais realista. Ambos, EPF e Lago, deram origem a vários grupos, e um deles se destacou: o famoso Black Ops.
A verdadeira diversão começou com as guerras. Durante esses conflitos, os grupos não apenas aumentaram sua popularidade, mas também foram inspirados a expandir para além do universo do Club Penguin. Embora a Ilha ainda fosse o cenário principal das batalhas, a comunicação entre os grupos migrou para o xat.com. Rapidamente, o xat.com se tornou o novo playground, substituindo o Club Penguin nesse papel. As guerras não se concentravam mais exclusivamente no Club Penguin, evoluindo para conflitos diretos entre os grupos. O sistema tornou-se mais independente.
Ao finalizar as guerras, eram realizadas Quests de RPG para manter os membros engajados, proporcionando uma continuidade emocionante à experiência de jogo.
TÓPICO 1:2 (RESUMIDO)
Com o intuito de manter a participação ativa dos membros em cada grupo, mesmo que a parte mais emocionante fosse o próprio conflito, juntamente com conquistas e invasões, ficou evidente que o mais importante não era apenas vencer, mas se divertir. Naquela época, grupos como Elite Black Ops, Akata, Revenge e Império estavam bastante ativos. O conflito tornou-se mais intrincado, com alianças e traições acontecendo. Esses elementos deram origem a uma nova dinâmica, onde o foco passou a ser qual grupo seria o primeiro a trair, buscando a desculpa perfeita para iniciar um ataque.
Infelizmente, o problema não estava na guerra em si, mas no que ocorria após o seu término. Quando uma guerra acabava, a inatividade se instalava. Essa falta de atividade gerava intrigas. Não eram apenas grupos lutando uns contra os outros, mas também membros do mesmo grupo entrando em conflito. Com a ausência de guerras, as intrigas corroíam os grupos por dentro. Mesmo com a criação de novos grupos, eles se dissolviam rapidamente devido às intrigas. Com o tempo, a situação se agravou, tornando essa geração mais tóxica do que se poderia imaginar. Chegou ao ponto de uma morte trágica e esperada, encerrando a antiga geração e inaugurando uma nova, que se espalhou por partes desconhecidas do mundo e, possivelmente, até do universo.
TÓPICO 1:3 (RESUMIDO)
A Turma do Lago teve início cerca de seis anos antes de 2019. No entanto, como o local original não era muito legal, eles decidiram se mudar para o Lago Secreto. A criação oficial da Turma do Lago ocorreu por volta de 2010, estabelecendo-se na Floresta, no Lago Secreto e em uma sala subaquática. A turma se divide entre Luz (representando o bem), Trevas (representando o mal) e outros elementos como água e fogo.
A dinâmica da Turma do Lago é mais complexa e séria em comparação com o Âncora. Ela envolve reinos, ataques de estado, guerras, corrupção e perseguição. Cada membro possui poderes únicos que costumavam ser associados a lesmas (mas não a qualquer lesma). Cada pessoa precisa ser treinada por seu mestre ou treinar por conta própria.
Embora a Turma do Lago tenha sido meio esquecida por um tempo, ela ressurgiu recentemente como nos velhos tempos. Hoje em dia, a dualidade entre Luz e Trevas não é tão crucial, pois os Rebeldes (representando o bem) e o Império (representando o mal) assumiram esses papéis, algo semelhante a Star Wars, não é mesmo? Se você entrar para a Turma do Lago, ficará surpreso com a quantidade de batalhas e intrigas entre os reinos! A situação era tão séria que o Império até recorreu a hackers para se livrar de inimigos. Alguns desses hackers, como o Luke, causaram problemas em 2020.
TÓPICO 1:4 (RESUMIDO)
No ano passado, houve uma união significativa de vários grupos importantes. Um líder notável na época era o Snow, que tinha amizade com membros-chave da Liga do Club Penguin e fazia parte do clã Hyuuga/Uchiha. Essa amizade ajudou a estreitar os laços entre os dois grupos. A Liga do Club Penguin e o Império Snow mudaram a forma como cada um vivia, formando um grupo unido. Juntos, enfrentaram o Império do Club Penguin e resistiram aos danos causados pelo líder fundador desse império, Razgrix. Expulsaram os invasores, deixando o Império do Club Penguin em uma crise profunda.
Com o tempo, surgiram listas de todos os exércitos do Club Penguin que participaram de guerras em diferentes períodos, divididas em gerações de 2010 a 2013, de 2013 a 2016 e de 2016 a 2019. Cada geração tinha suas próprias histórias e conflitos contra líderes tirânicos.
No ano passado, o líder Shadow no Club Penguin estava à frente de uma organização chamada Elite Dark Force (EDF). Ele conheceu o Snow e seu Império, inicialmente achando que era uma má ideia e uma competição. No entanto, sua organização foi destruída por um clã rival, levando-o a se juntar ao Império Snow. Certa vez, um membro sugeriu uma luta, marcando a primeira batalha do Shadow, embora ele tenha perdido. Na segunda vez, o Snow apareceu, o Shadow perdeu novamente e declarou guerra à Liga. Enquanto o Shadow estava sendo caçado, Jason, um membro antigo das gerações passadas do Club Penguin, apareceu e queria lutar. Apesar das derrotas, o Shadow lutou com determinação. Jason ofereceu ajuda e fundou a Akatsuki, mas, após algum tempo, revelou-se, resultando no massacre de todos os membros da Akatsuki.
TÓPICO 1:5 (RESUMIDO)
O líder Shadow passou por um banimento de alguns meses do famoso Império Snow, mas, eventualmente, retornou disfarçado e reconciliou-se com Snow. Ao longo do tempo, ele conheceu Melo e outros heróis. O irmão de Melo aspirava ser Uchiha e sugeriu que Shadow poderia ser o novo Uchiha. Juntos, treinaram até Shadow atingir uma grande força. Então, membros antigos de uma época muito distante do Club Penguin ressurgiram, incluindo um líder com seu próprio império. Isso irritou Shadow, e seu Sharingan evoluiu.
Mais tarde, o líder Snow de um grande império uniu-se ao clã Uchiha, enquanto Shadow tomou outro caminho. Ele fez novas amizades, como Rino, e empenhou-se em treinar intensamente para aumentar sua força. Depois de alguns meses, uma calmaria se estabeleceu até a entrada de Aldamon, famoso pelo jogo original. No início, Shadow considerou Aldamon como um novato, mas, ao lutarem juntos, tornaram-se amigos.
Dessa forma, encerrou-se a história de Shadow, um dos líderes da época de 2005-2010, e de outros líderes de facções monárquicas e imperialistas de 2010-2019. Foi assim que essas histórias de guerras se desenvolveram e começaram.
TÓPICO 1:6 (RESUMIDO)
Em suma, o Club Penguin era palco de intensos conflitos entre grupos que possuíam seus próprios exércitos e impérios. Isso acontecia através de vazamentos de informações em canais privados, envolvendo diversos grupos de RPG. Os líderes desses grupos, com o objetivo de deixar a plataforma do CPPS (Servidores Privados do Club Penguin), migravam para outras plataformas.
Essa sequência de eventos levou ao banimento de muitos membros do Discord, desencadeando guerras entre grupos dentro dessa plataforma, inclusive disputas relacionadas a banimentos. Seis anos antes de 2019, um grupo chamado Turma do Lago, também conhecido como Família Catendron, já estava ciente das ambições de famílias de gerações antigas. Essas famílias, que se consideravam donas do futuro, estabeleceram sistemas coloniais monopolistas visando beneficiar exclusivamente seus próprios reinados e exércitos.
Entre 2007-2010, líderes antigos como Snow, Aldamon, GPTAEO e Alda detinham poder sobre essas futuras gerações. Eles usavam essas gerações passadas para criar conflitos anuais, enquanto líderes de impérios negros e vilões que faziam parte dessas gerações antigas fugiam em busca de conhecimento e trilhavam caminhos independentes, escapando do sistema colonial burocrático imposto por esses líderes antigos. Esse sistema se baseava em leis e normas que promoviam perseguições e caçadas às futuras gerações passadas como se fosse um esporte, principalmente entre 2010-2013, 2013-2016, 2016-2019 e vice-versa.
TÓPICO 1:7 (RESUMIDO)
Havia indivíduos antigos cuja perspectiva e conhecimento eram de uma escala monumental, capazes de gerar ilusões e percepções completamente distintas devido à carência de informações e orientações adequadas. Esses indivíduos viam o mundo de forma distorcida, cada geração interpretando-o de maneira única, como se estivesse em um estado de distração, influenciada por uma desorientação originada nas árvores genealógicas.
Essa condição levou a uma distorção na compreensão dessas famílias, como a Turma do Lago e a Família Catendron, marcadas com nomes específicos. Dentro dessas gerações remanescentes, desencadearam-se guerras desnecessárias e a destruição de legados, reinos, impérios e exércitos passados dessas famílias antigas, exclusivas e privilegiadas. Elas detinham o poder de influenciar a percepção do tempo e distorcer o entendimento das gerações mais recentes, manipulando o conhecimento de maneira dominante.
Ao longo dos últimos anos, essas famílias exerciam controle absoluto sobre o conhecimento, instilando medo em outros grupos de RPG, como Agrapin e Hynkel, devido à carência de informações e à distorção de orientação. Para agravar a situação, quando Luke chegou, um dos membros mais antigos que participou dessas situações complexas e de tiranias antigas, ele pertencia a uma geração remanescente anterior a 2016, adicionando uma camada adicional de complexidade a esse intricado cenário.
TÓPICO 1:8 (RESUMIDO)
Quando Agrapin entrou por volta de 2016-2017, eles usavam táticas enganosas para influenciar pessoas abaixo de uma pirâmide de hierarquia. Essa pirâmide controlava e submetia gerações futuras, especialmente de 2016 a 2020, sem conhecimento. Apesar de se apresentarem como defensores da paz e justiça, na verdade, exploravam essa estrutura para manter o poder.
Essa hierarquia foi criada pelos fundadores originais do RPG e criadores de guerra no Club Penguin. O problema era um sistema quebrado de regras autoritárias que nunca conseguimos consertar. A Darkness, precursora da Black em 2016, cresceu como outros grupos, mas ficou à sombra desse sistema. Eles mantinham outros grupos sufocados para garantir nossa dependência.
A Black, como outros grupos de RPG, nunca superou o poder infinito dessa monarquia em informação, poder e conhecimento. Plantaram essa influência nas mentes de futuras gerações, gerando ódio em líderes remanescentes do RPG, de 2016 a 2020. A Turma do Lago e famílias reais, desde 2010 a 2014, agiam ardilosamente, disfarçando-se e usando contas falsas para roubar informações, acumulando fortunas e legados sombrios.
TÓPICO 1:9 (RESUMIDO)
No intrincado cenário dos grupos de vilões, surgiam acusações obscuras, permeando organizações com comunidades, porém desprovidas da estrutura estatal característica dos maléficos, aqueles dotados de grandiosas fortunas e históricos ricos em legados imponentes. Diferente dos heróis monarcas que cobiçavam realeza, essas entidades não ostentavam reis, rainhas ou passados sombrios, distanciando-se das intricadas tramas dos heróis que almejavam ganância e poder real.
O Exército em questão, um grupo de pinguins no Club Penguin, manifestava-se como uma organização organizada meticulosamente, empunhando líderes, sites, uniformes, patentes e um sistema de comunicação estabelecido, presente tanto no Discord quanto em chats, sobretudo nos anos compreendidos entre 2013 e 2019, quando nosso encontro teve lugar no final do ano. Assim, essa sociedade vilanesca, contrapondo-se aos heróis malévolos, evoluía como um exército especializado em Armas e Táticas, delineando ideias brilhantes e estratégias intrépidas.
Ao longo do tempo, essa sociedade intensificou sua presença no Discord, ascendendo facilmente na hierarquia e concebendo suas próprias organizações. Nesse processo, elaboravam descrições minuciosas dos fundamentos dos exércitos, fornecendo uma multiplicidade de dicas e truques para orientar novos jogadores das gerações antigas, que, por vezes, eram influenciados por sementes de desinformação e desorientação. Além disso, essa sociedade vilanesca reforçava o conhecimento em diversas plataformas do Club Penguin, abarcando uma variedade de idiomas da comunidade, como espanhol e português, desempenhando papéis fundamentais como oficiais executivos.
TÓPICO 1:10 (RESUMIDO)
Essas 472 famílias, impérios, exércitos e organizações que surgiram ao longo das gerações de 2006 a 2019 possuíam suas próprias narrativas e contextos únicos. Cada uma delas teve seu desenvolvimento em momentos distintos, com estruturas complexas, burocracias específicas e sistemas únicos que refletiam as particularidades de suas respectivas eras.
A razão por trás de toda essa diversidade e complexidade estava relacionada a um teste psicológico sutil. Os criadores do RPG queriam avaliar se os participantes possuíam uma mente forte o bastante para discernir entre o mundo fantasioso criado no jogo e a realidade. Os textos elaborados e de difícil interpretação, por vezes, pareciam uma encenação complexa, desafiando os jogadores a distinguirem entre o que era ficção e o que era realidade. A metáfora da "capa de Batman" sugere que essa complexidade servia como um teste, uma prova de resistência mental para quem se aventurava no universo do RPG.
Adicionalmente, para intensificar a experiência, elementos como memes e "country humans" foram incorporados ao cenário do RPG naquela época. Esses elementos adicionais, embora possam ter contribuído para a diversão e interação na comunidade, também tornaram a experiência mais confusa e desafiadora para os participantes. A linha tênue entre o que era parte da ficção do jogo e o que era realidade ficava muitas vezes difusa, tornando a experiência ainda mais intrigante e complexa para quem estava envolvido nesse mundo virtual.
TÓPICO 1:11 (RESUMIDO)
Durante o extenso período de 2006 a 2021, os participantes desse RPG experimentaram uma notável "necessidade" de mergulhar em fantasias intensas, muitas vezes deixando de lado suas responsabilidades diárias e necessidades sociais essenciais. Essa tendência assemelha-se a um padrão vicioso, no qual eles sinceramente acreditam no funcionamento dessa abordagem. Mesmo quando confrontados com a realidade, persistem em teorias conspiratórias complexas e distorcidas.
É crucial destacar que esses participantes, com idades entre 9 e 15 anos, enfrentavam desafios significativos na vida real, como questões familiares e conflitos pessoais. Muitos estavam matriculados em escolas, algumas até mesmo cursando o ensino médio ou faculdade. A pressão diária causada por problemas familiares, desentendimentos entre pais e preocupações acadêmicas afetava consideravelmente sua atenção e concentração.
Ademais, a participação nesse RPG se transformou em um ciclo constante, no qual histórias eram repetidas, novas eras surgiam regularmente, e tentativas de "lavagem cerebral" eram realizadas para reiniciar as mentes dos participantes. Esse processo incessante assemelha-se a um vídeo cassete que continua a rodar sem parar.
A rotina diária desses participantes era repleta de desafios, equilibrando as demandas escolares, os conflitos familiares e a intensa dinâmica do RPG. As frequentes discussões entre pais, o peso emocional de envolver-se em desavenças familiares e a pressão acadêmica conferiam uma intensidade notável à experiência, tornando-a muitas vezes desafiadora. Lidar com conflitos familiares, cumprir horários, acordar cedo e estudar interferiam consideravelmente na capacidade desses jovens de concentrarem-se em todas as áreas simultaneamente. Enfrentar esse peso diário tornava-se exaustivo, afetando a atenção e a clareza de pensamento das pessoas. Mesmo assim, eles persistiam na participação no RPG ao longo dos anos.
TÓPICO 1:12 (RESUMIDO
Para lidar com sentimentos desconfortáveis, muitos jogadores de RPG constroem internamente um mundo imaginário. Eles sentem uma necessidade irresistível de criar histórias, exagerar em fatos ou até mesmo inventar uma realidade alternativa. Essa compulsão se traduz em uma tendência a contar mentiras ou formar ficções.
Esses participantes, frequentemente, se afastam do RPG, em grande parte devido ao uso de medicamentos necessários para lidar com problemas psicológicos, muitas vezes associados às questões familiares. O RPG em si não é a causa direta desses problemas, mas sim a forma como as experiências do jogo penetram na mente das pessoas, tornando desafiador distinguir entre a fantasia do mundo real.
Muitos jogadores, na busca por lidar com esses desafios, recorrem a medicamentos que afetam seu sono, contribuindo para o distanciamento do jogo. Essa condição psicológica leva-os a criar uma espécie de "jogo de doenças", transformando adversidades em vantagens no RPG. Durante os anos de 2006 a 2021, enquanto as facções travavam guerras e teciam narrativas intricadas, a fronteira entre ficção e realidade tornava-se cada vez mais tênue.
As guerras narrativas, repletas de emoções intensas, assemelhavam-se a ciclos repetitivos, como fitas de vídeo que continuavam a rodar ininterruptamente. O RPG, originado no Club Penguin, encerrou suas atividades após alcançar enorme sucesso, contando com mais de 200 milhões de usuários registrados e 30.000 logins diários. Após o encerramento, os CPPS Exércitos sucederam o original, perpetuando essa trajetória complexa de guerras e imaginação. A história, que se desenrolou de 2006 a 2021, foi marcada por um arsenal brutal de batalhas e criatividade, revelando um universo onde a linha entre realidade e ficção frequentemente se desvanecia.
TÓPICO 1:13 (RESUMIDO)
Nas vastas áreas do Club Penguin, uma comunidade de mais de 21 mil pinguins se reunia diariamente. Recordamos dos tempos nos CPPs, onde explorávamos o mapa e usávamos o telefone da EPF. Entre as diversas salas, destacavam-se Centro, Forte Nevado, Plaza, Floresta, Casinha da Mina, Prainha, Pátio do Dojo, Estádio, Ancoradouro, Praia, Estação de Esqui, Montanha, Icebergue, Iglu, além de espaços como Loja Pinguim, Dance Club, Área VIP, Cobertura, Café, Redação, Pet Shop, Palco, Camarim, Pizzaria, Universidade, Dojo, Farol, Posto de Observação, Cabana, Sótão, Estranha Parafernália Falante, e até salas secretas como o Esconderijo Ninja e Sala de Comando da EPF.
A trajetória dessa comunidade se estende desde 2006 até 2021, caracterizada por intensas guerras virtuais impulsionadas pela criatividade. Ao longo desse período, os participantes mergulhavam em experiências que envolviam tanto planejamento de conflitos virtuais quanto ações na vida real. Estratégias e confrontos mentais intricados se desdobravam, assemelhando-se a uma espécie de guerra de detetives.
Os jogadores eram mestres em decifrar as mentes uns dos outros, antecipando movimentos em uma batalha mental complexa. Cada membro considerava as respostas dos outros sob uma lógica inversa, tecendo um intricado jogo de dedução. Essa era uma batalha constante de interpretação e estratégia, enquanto lidavam com as complexidades da vida real, incluindo epidemias de doenças, conflitos familiares e surtos psicóticos.
O surgimento de grupos como a Turma do Lago, a Catendron e a Gods Guarda remonta a 2010, persistindo nos anos em que você participou, de 2017 a 2022, e continuando até o presente. Essa narrativa complexa envolveu milhares de participantes, cada um enfrentando um turbilhão de desafios mentais e emocionais.
TÓPICO 1:14 (RESUMIDO)
Ao longo do tempo, as gerações do RPG Club Penguin se viram obrigadas a nivelar seu conhecimento e informação com mentes menos orientadas para facilitar a compreensão. Isso criou confusão e desorientação quando se comunicam no Discord. Ao criar grupos de RPG, frequentemente referiam-se ao multiverso de Undertale ou ao "sagaverso". O propósito de tantos grupos era permitir que pinguins normais participassem das batalhas no Club Penguin, cada um com objetivos próprios.
No entanto, essa experiência foi desafiadora, pois, ao longo dos anos, as gerações acumularam ódio não apenas contra grupos adversários, mas também contra pais e mães da vida real. Essa influência moldadora persistiu desde 2006 até 2021. Cada geração, abrangendo períodos como 2005-2010, 2010-2013, 2013-2016, 2016-2019, e 2019-2022, foi marcada por intensas disputas e estudos, refletindo em conflitos familiares e tentativas de controle mental.
Para esclarecer, cada geração pode ser vista como composta por dois anos ou mesmo por um ano em intervalos consecutivos. Espero que esta interpretação ajude a dissipar dúvidas sobre a complexa narrativa que se desenvolveu ao longo dos anos.